$ 0 0 webquest Datos de la Webquest JUEGOS DE TODO TIPOPROTEGER AL QUE NOMBRAMOSObjetivo: Cooperación-Oposición.Nº de participantes: Gran grupoMaterial: NingunoOrganización: Por todo el espacioDesarrollo: Un jugador nombra a otro. El jugador nombrado se escapa mientras que sus compañeros lo protegen para que el jugador que lo nombro no lo coga.AGRUPACIONES POR NÚMEROSObjetivo: Cooperación - Oposición, trabajo con números.Nº de participantes: Gran Grupo.Material: NingunoOrganización: Todos los participantes deberán estar repartidos por un espacio (previamente delimitado) y en movimiento, cada uno sabe el número del grupo al que pertenece.Desarrollo: Todos estarán en movimiento, el que no participa indica un número y todos los pertenecientes a ese grupo deberán agruparse, recibe un punto el grupo que mejor y más rápido lo haga. ESPALDA CONTRA ESPALDA Objetivo: Cooperación.Nº de participantes: Parejas.Material: Ninguno.Organización: Todos los participantes deberán estar repartidos por parejas y de pie, espalda contra espalda.Desarrollo: A la señal deberán intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse caer, ya que podrían hacerse daño. Una vez en el suelo, deberán intentar levantarse. LA PESCADILLAObjetivo: Velocidad de reacción.Nº de participantes: Grupos de 6-8.Material: Ninguno.Organización: Todos los participantes deberán estar repartidos por el terreno, formando una fila y agarrados por los hombros.Desarrollo: A la señal, el primero de la fila deberá intentar pillar al ultimo de su fila, a la vez que el último intenta no ser pillado. Si esto ocurre el ultimo pasa a la primera posición. JUEGOS PARA FUTBOLFUTBOL - VOLEYObjetivo: Cooperación - Oposición, trabajo con números.Nº de participantes: 2 Equipos.Material: Balón por equipo.Organización: Cada equipo se coloca en un lado de una campo previamente delimitado.Desarrollo: El juego consiste en pasar el balón al campo contrario con un maximo de tres toques por equipo y un bote en el propio campo. El saque es directo y se realiza con el pie a bote pronto. Un mismo jugador no puede tocar dos veces seguidas el balón. La red debe colocarse a un metro de altura, si no disponemos de ella, podemos sustituirla por bancos suecos, etc. FUTBOL CON PAREJAS Objetivo: Predeportivo. Fundamentos técnicos del fútbol y desarrollo de la cooperación.Nº de participantes: 2 Equipos.Material: Balón y 2 porterías.Organización: Los integrantes de cada equipo se colocan por parejas y durante el partido deben ir de la mano.Desarrollo: Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el equipo contrario. CONO GOL Objetivo: Mejorar los pases y el juego sin balón.Nº de participantes: 2 Equipos.Material: Un balón y 4 conos por cada dos equipos.Organización: Dos equipos en un terreno delimitado. Un equipo atacante y otro que defiende.Desarrollo: El equipo atacante se pasa el balón hasta que alguno se encuentra en posición propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se consigue un gol. Cada jugador puede tocar la bola un maximo de tres veces consecutivas. El cambio de funciones puede realizarse a tiempo de partido o a gol conseguido. Nombre y Apellidos del Autor: JUEGOS EDUCACIÓN FÍSICAIdioma: EspañolNivel Educativo: Educación PrimariaArea de Conocimiento: Educación Física Introducción Introducción: EN BASE A LO ANTERIOR Tarea Leer Proceso Aprendizaje Recursos Enlaces Enlaces: web Evaluación DE 1 A 5 Conclusión EN BASE A LO APRENDIDO Créditos NINGUNO Guía didáctica NINGUNA