Vacio
ALUMNOS: Cuellas, Martina; Perisset, Maria de los Angeles Perisset
MATERIA: EDI (Asistencia Sobre Utilitarios e Instalación de Periféricos Externos)
PROFESORA: Claudia Williams
CURSO: 5to "B"
AÑO: 2015
Nombre y Apellidos del Autor:
Idioma:
Nivel Educativo:
Area de Conocimiento:
Vacio
Introducción:
Temas de Asistencia Sobre Utilitarios (ASU):
- Blogs
- Inclusión Digital
-Software y Hardware
- Sistemas Operativos
- Estructura jerárquicaa de árbol invertido
Temas de Instalación de Periféricos Externos (IPE):
- Computadoras
- Componentes de la misma
- Periféricos de entrada y de salida
- Tipos de memoria que hay en una PC
- Smartphones
- Impresoras
- Multimedia
- Micrófonos y Parlantes
- Video Juegos
- Monitores
- Internet
ACTIVIDADES ASU
Indica V o F a las siguientes afirmaciones.
1) La inclusión digital es la democratización del acceso a las tecnologías de la información y la comunicación. ______
2) El hardware es la parte inmaterial de la computadora. ______
3) El software local es el conjunto de programas y aplicaciones que se encuentran alojados en internet. ______
4) Los sistemas operativos se encargan de coordinar y manipular el hardware de la computadora. ______
5) Los sistemas operativos de Tiempo Compartido son los que pueden ser utilizados por más de una persona al mismo tiempo. ______
Completar los espacios vacios
1) Un __________ es una persona que escribe una bitácora en línea.
2) El ___________ es la parte inmaterial de la computadora.
3) El ___________ es también denominado como sistema operativo.
4) El ___________ son en resto de programas que son utilizados para un fin específico.
5) Un __________ es un programa que funciona como interfaz entre el usuario y la computadora.
6) El ___________ solo puede ejecutar las tareas de una en una.
7) El ___________ consiste en el uso de un sistema por mas de una persona al mismo tiempo.
8) Los Sistemas Operativos son los encargados de administrar el ___________ de la computadora.
9) La estructura jerárquica de árbol invertido es utilizada en el sistema operativo __________.
10) El comando __________ sube un nivel en la estructura jerárquica.
ACTIVIDADES IPE
Indicar V o F en las siguientes afirmaciones.
1) El microprocesador está compuesto por millones de transistores miniaturizados ubicados en una placa de silicio. ______
2) La memoria virtual es la memoria de acceso rápido de una computadora. ______
3) La unidad central de procesamiento (CPU) cumple la función de operar con los datos y generar los datos de salida. _____
4) La multimedia hace referencia a cualquier sistema que utiliza múltiples medios para presentar información. ______
5) El Parlante es un dispositivo electroacustico que convierte el sonido en una señal electrónico.
Completar los espacios vacios.
1) El CPU es el encargado de operar con los ____________ Y generar datos de salida. Todas las tareas del mismo son realizadas dentro del ___________ el cual realiza los cálculos binarios y operaciones lógicas.”
2) El teclado es un ___________ al cual le enviamos instrucciones a través de textos, símbolos, etc.”
3) La memoria ___________ es la memoria la cual da inicio a la BIOS.”
4) El Smartphone utiliza interfaces como el ____________ y _____________ .
5) Las impresoras suelen utilizar distintos tipos de impresión como por ejemplo __________, ____________, ____________, ____________ y _____________ .
6) Algunas de las variedades de impresoras son las ___________ y las __________.
7) Para la evolución de las ___________ se dice que son la modernización de las antiguas máquinas de escribir.
8) La Multimedia es cualquier __________ que utiliza múltiples medios para presentar información.
9) La rama de la Multimedia se llama ___________ , la cual facilita al usuario utilizar los medios Multimedia.
10) El __________ es uno de los más famosos Video Juegos, se creó en 1.980 y tuvo aproximadamente 293.822 consolas vendidas.
ASU
BLOGS
Una bitácora personal, más conocida como blog, es un sitio web en el que uno o varios autores (bloggers) publican cronológicamente textos o artículos. Sirve para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas.
INCLUSION DIGITAL
La inclusión digital es la democratización del acceso a las tecnologías de la información y la comunicación para permitir la inserción de todos en la sociedad de la información. Un incluido digital no es aquél que solamente usa el nuevo lenguaje para intercambiar emails, esto es el mundo digital. Sino el que usufructúa este soporte para mejorar sus condiciones de vida y puede tener una postura crítica frente a los criterios que definen las tecnologías como una panacea social.
Para que suceda la inclusión digital, se precisa de tres instrumentos básicos, que son, el computador, acceso a la red, y el dominio de esas herramientas. Por lo tanto no basta que las personas tengan un simple computador conectado a Internet para considerar esto un incluido digitalmente, se precisa saber qué hacer con estas tecnologías.
SOFTWARE
Cualquier ordenador o computadora está compuesta por dos partes bien diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los materiales físicos de la computadora como la placa base o el microprocesador, para que estos elementos físicos funcionen es necesario el software.
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una seria de tareas específicas.
Clasificación y tipos de Software.
Ubicación donde se encuentran instalados:
- Software en la red – Son aquellos programas y aplicaciones que se encuentran alojados en internet o en un servidor propio, con la principal característica de poder utilizarlo sin la necesidad de instalarlo o configurarlo en el ordenador.
- Software local – Son aquellos que necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador para poder ser utilizados
Grado de libertad de uso:
- Software libre – Representa al conjunto de programas en el que los usuarios disponen de plena libertadpara copiarlo, compartirlo y modificarlo.
- Software propietario – Representa al conjunto de programas en los que los usuarios tienen limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos.
Tipo de funcionalidad:
- Software de sistemas – También denominados como sistemas operativos, este tipo de software gestiona y administra el hardware del dispositivo electrónico.
- Software de programación – Representa el conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y modificar otros programas.
- Software de aplicación – Son el resto de programas que son utilizados para un fin específico, este tipo de software es el más amplio que encontramos en el mercado, a su vez podemos clasificarlo en software:
Ofimático: Son todos los programas que facilitan la tareas de las labores de oficina.
Empresarial: Son todos aquellos que están enfocadas a su aplicación en el área empresarial.
Comunicación: Representa al conjunto de programas destinados a establecer y facilitar la comunicación y la información entre personas.
Seguridad: Es en conjunto de antivirus que detectan y eliminan programas que pueden alterar el funcionamientos de nuestro dispositivo electrónico.
Malicioso: Programas que alteran y manipulan la información y el funcionamiento de la computadora sin permiso de usuario.
Ocio: Son todos los programas destinados al entretenimiento.
Educativo: Conjunto de programas destinados a la enseñanza y aprendizaje.
SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un programa que funciona como interfaz entre el usuario y la computadora, que se encarga de administrar y gestionar el hardware de la misma.
Funciones de los Sistemas Operativos.
Interpretar los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Coordinar y manipular el hardware de la computadora.
Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento.
Gestionar los errores del hardware y le perdida de datos.
Configurar el entorno para el uso del software y los periféricos.
Características de los Sistemas Operativos.
Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y eficiente.
Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe ser capaz de aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.
Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe ser eficaz.
Relacionar dispositivos: cuando un sistema operativo detecta otro sistema operativo conectado en sí mismo.
Algoritmo: un sistema operativo hace el uso de la computadora mas racional.
Categorías de Sistemas Operativos.
- Interfaz de Línea de Comandos – Es la forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial.
- Interfaz grafica del Usuario – Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú.
- Sistema Operativos Multitareas – Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.
- Sistema Operativo Monotareas – Los sistemas operativos monotareas son mas primitivos, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo pueden ejecutar las tareas de una en una.
- Sistema Operativo Multiusuario – En esta categoría se encuentran todos los sistemas operativos que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos.
- Sistema Operativo Monousuario – Son aquellos que nada mas pueden atender a un solo usuario.
- Sistema Operativo en Tiempo Real – Es el que procesa las instrucciones recibidas, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado al instante.
- Sistema Operativo en Tiempo Compartido – Consiste en el uso de un sistema por más de una persona al mismo tiempo. Ejecuta programas separados de forma concurrente.
ESTRUCTURA JERARQUICA DE ARBOL INVERTIDO.
Un sistema de archivos es una estructura jerárquica (árbol de archivos) de archivos y directorios.
Este tipo de estructura se parece a un árbol invertido con las raíces arriba y las ramas abajo. Este árbol de archivos utiliza directorios para organizar los datos y los programas en grupos, lo que permite la gestión de varios directorios y archivos a la vez. Esta estructura se emplea en el sistema operativo de línea de comandos.
Comandos de se operan:
Md: make directory.
Cd: change directory.
Cd.. Sube un nivel en la estructura jerárquica.
Cd\ vuelve a la raíz desde cualquier posición.
Dir (directory) muestra una lista de la informacionalmacenada
Ejemplo.
Cl> Md Semana
Cl> dir
Cl> Cd Semana
C\ Semana> Md Lunes
C\ Semana> Md Martes
C\ Semana> Md Miercoles
C\ Semana> Md Jueves
C\ Semana> Md Viernes
C\ Semana> dir
C\ Semana> Cd\
Cl>
IPE
COMPUTADORAS:
Las Computadoras, en general, son máquinas que pueden operar con datos a gran velucidad.
Esquemáticamente se puede afirmar que a una computadora ingresan datos, son operados, manipulados, procesados por el procesador y se obtienen finalmente a la salida, nuevos datos que pueden ser guardados o puestos a disposición de los usuarios para su utilización.
Dentro de los componentes de una computadora uno de los más importantes es el CPU:
CPU (Unidad Central de Procesamientos)
- Es la encargada de operar con los datos y generar los datos de salida. Se le llama “Cerebro de la Computadora” ya que administra los datos en cuestión y los recursos con los que cuestión y los recursos con los que cuenta, dando prioridad y orden al procesamiento de datos.
Todas estas actividades o tareas son realizadas dentro de Microprocesador, el cual realiza todas las operaciones lógicas y los cálculos binarios. La misma está compuesta por millones de transistores miniaturizados ubicados en una placa de silicio.
Periféricos de una Computadora
Los más utilizados en la actualidad son:
- Teclado: gracias a este dispositivo podemos enviar al ordenador instrucciones en forma de textos, símbolos o datos numéricos. ( Periférico de Entrada)
- Mouse: con él podemos guiar el puntero a través de la pantalla, con el fin de seleccionar objetos, abrir archivos, elegir opciones, etc. ( Periférico de Entrada)
- Scanner: con este dispositivo introducimos imágenes y textos dentro del ordenador. (Periférico de Entrada)
- Monitor: nos permite ver tanto lo que nosotros hacemos en cada momento, como los resultados obtenidos por el ordenador. ( Periférico de Salida)
- Impresora: a través de ella podemos obtener en papel los textos, gráficos, etc. ( Periférico de Salida)
- Altavoz: a través de ellos podemos escuchar sonidos desde el ordenador. ( Periférico de Salida)
Tipos de Memoria para una PC
Hay principalmente tres memorias que son las más actuales:
- Memoria RAM: esta memoria guarda desde los procesos temporales, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones.
- Memoria ROM: esta es la memoria que da inicio a la BIOS, básicamente es un programa que posee instrucciones adecuadas para guiar a la computadora desde el arranque.
- Memoria CACHÉ: esta memoria resguarda las distintas direcciones que son utilizadas por la RAM para realizar distintas funciones.
Luego hay otras como:
- Memoria FLASH: es el tipo de memoria no volátil que suele ser utilizada en celulares, cámaras digitales, reproductores portátiles, discos rígidos, etc. Pueden borrarse y reescribirse.
SMARTPHONES
Es un tipo de telefónico móvil que utiliza informática móvil.
Se le llama “Teléfono Inteligente” ya que, utiliza interfaces como el teclado querty y pantallas táctiles, además puede ser utilizado y/o usado como una computadora de bolsillo.
Sus principales características son:
- Tienen pantalla táctil
- Posee soporte completo al e-mail (correo electrónico) de 2.007
- Permite que el usuario descargue programas adicionales
Los rasgos más comunes que tienen los Smartphone son:
- Tienen función multitarea
- Acceso a Internet (wifi/ 3G-HG)
- Programación de ayuda, función multimedia ( cámara, reproductor)
- GPS
- Proyecto de navegación
- Habilidad de leer documentos de negocios
IMPRESORAS
Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel.
Las cualidades de la misma son:
- Velocidad de impresión
- Determinante de calidad de imagen
- Las impresoras utilizan diferentes tipos de impresión
Serie
Paralela
USB
Conexión Ethernet
Conexiones Inalámbricas
Hay muchas variedades impresoras, de algunas de ellas son.
- Impresoras de inyección de tinta (Injeckt)
- Impresora laser
- Impresoras térmicas
- Fotográficas
- Scanner
- 3D
Para la evolución de las mismas se dice que…
“Las impresoras se dice que son la modernización de las antiguas máquinas de escribir”
Las impresoras más comunes en la actualidad son:
- Samsung
- Rason
- HP
- Cannon
MULTIMEDIA
La Multimedia hace referencia a cualquier sistema que utiliza múltiples medios para presentar información. Los cuales pueden ser por ejemplo; textos, imágenes, animación, videos, audios, realidad virtual entre otros.
Las características de las Multimedia son:
- Pueden verse en un escenario, en vivo o grabadas
- Existen diferentes formatos multimedia
- Se utiliza en varias áreas como arte, educación, entretenimiento, ingeniería, negocio
Hay una rama de la Multimedia, a la cual se la llama HIPERMEDIA. Esta es especial interactiva que facilita al usuario utilizar los medios multimedia.
Descripción de los distintos tipos de Multimedia:
- IMÁGENES: documentos formados por píxeles que tienden a ser muy voluminosos y es la apariencia visual.
- VIDEO: representación de imágenes por segundo combinada con audio y hechas por medio de la grabación
- AUDIO: fundamental para multimedia de equipos ya que es vital disponer de sonidos
- ANIMACIÓN: transformar las imágenes o gráficos en movimiento
- REALIDAD VIRTUAL: programa de diseño en 3D que permite interaccionar con una nueva realidad
PARLANTE Y MICRÓFONO
PARLANTE: Es un dispositivo para reproducir sonidos en un dispositivo electrónico.
Sus principales características son:
- Tienen respuesta en frecuencia
- Son omnidireccionales
- Tienen distorsión
- Potencia
- Son bidireccionales
- Tienen rendimiento
- Son unidireccionales
- Tienen sensibilidad
Los parlantes se dividen en:
- Dinámico
- Electrostático
- De cinta
- De panel
- De pantalla infinita
- Bass Reflex
- De carga con bocina
- Activo
MICRÓFONO:
Es un dispositivo electroacústico, que convierte el sonido en una señal eléctrica.
Los mismos se pueden clasificar en:
- Electroacústico
- Electrodinámico
- Piezoeléctrico
- Omnidireccional
- Zona de presión
- Bidireccional
- Unidireccional de interferencia
- Parabólico
Las principales características de los parlantes:
Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores (drivers o vías). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean más de una vía. Cada vía reproduce diferentes rangos de frecuencias.
INTERNET
Internet se dice que es la red de redes, que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas.
Algunas de las características más importantes sobre la internet son:
- Es universal
- Fácil de usar
- Variada
- Económica
- Útil
- Libre
- Anónima
- Auto reguladora
VIDEO JUEGO
Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
¿Cómo se diferencian de otros modos de entretenimiento?
Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como ser las películas, en que deben ser interactivos; en otras palabras, los usuarios deben involucrarse activamente con el contenido. Para ello, es necesario utilizar un mando (también conocido como gamepad o joystick), mediante el cual se envían órdenes al dispositivo principal (un ordenador o una consola especializada) y estas se ven reflejadas en una pantalla con el movimiento y las acciones de los personajes.
Los Video Juegos más populares de la historia fueron:
Tetris: Este juego con múltiples figuras geométricas llegó al mundo en 1984 y fue inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov.
PACMAN
Vio la ‘luz virtual’ en 1980 y tuvo el récord de ser el juego tipo ‘arcade’ más exitoso, con 293.822 consolas vendidas.
SPACE INVADERS (‘MARCIANITOS’)
Aquí llegó la invasión alienígena al mercado, uno de los primeros títulos que le daban la posibilidad al jugador de ‘salvar a la Tierra’ de temerosas criaturas
AGE OF EMPIRES
La estrategia que hay que utilizar en la saga de ‘Age’ ubica al jugador en una línea de tiempo de más de 3.000 años de civilizaciones.
STREET FIGHTER
MORTAL KOMBAT
GRAND THEFT AUTO
MONITORES
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan.
Características de los Monitores:
· Resolución: La resolución determina la cantidad de información que un monitor puede mostrar. La resolución se mide por el número de píxeles horizontales y verticales. Un píxel es el elemento más pequeño en la pantalla.
· Ritmo de refrescamiento: Determina la velocidad en que un monitor de CRT redibuja o actualiza las imágenes en la pantalla. Cuanto más alto sea el ritmo, menos centelleo habrá en la pantalla, lo que ayuda a reducir el cansancio visual. El ritmo de refrescamiento es medido en hertzios (hz) e indica el número de veces por segundo que se redibuja la pantalla.
· Tamaño de la pantalla: El tamaño de un monitor se mide diagonalmente sobre la pantalla en pulgadas.
· Tipo de monitor: Existen principalmente dos tipos de monitores: Los CRT (Cathode Ray Tube / Tubo de Rayos Catódicos) y el LCD (Liqud Crystal Display/ Pantalla de Cristal Líquido).
· Exploración: Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para medir la nitidez de la pantalla. Se mide en milímetros y lo mínimo exigible son 0.28 mm.
Distintos tipos de Monitores:
Tipos de monitores se conocen los MDA, CGA, EGA, VGA, SVGA, LED ACTIVOS Y LED PASIVOS, plasma, de leds, y en un futuro también los monitores DLP, SED y FED.
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