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Channel: Webquest: Concepto, Origen, Estructura, Plantillas, Crear webquest
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Reflexión Sobre Cibercultura

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CONCLUSION

 

Actualmente nos vemos enfrentados por la creación y uso de nuevas tecnologías, así como su inserción en todos las esferas de la sociedad hace que veamos cada día más la necesidad de entender, comprender y reflexionar acerca del funcionamiento de la información, la comunicación, y la manera de cómo nos relacionamos y vivimos entorno a una era de virtualización.

Trabajo Colaborativo Reflexion Sobre Cibercultura

Presentado por:

Ana Karina Bacca

Deyser Gutierrez

Luis Octavio Castillo

Ruth Angela Gongora

 

Descripción

 

Esta webquest es un espacio abierto con el fin de facilitar el conocimiento de las Tecnologías de la Información de las Comunicaciones (TIC), su impacto en el desarrollo de la educación y de la cibercultura. Como se puede apreciar en la actualidad contamos con la adaptación de las instituciones de aulas presenciales a aulas virtuales, las cuales tienen como objetivo el autoaprendizaje.

Nombre y Apellidos del Autor: 

Por: Ana karina Bacca, Deyser Gutierrez, Luis Octavio Castillo, Ruth Angela Gongora

Idioma: 

Español

Nivel Educativo: 

Grado Universitario

Area de Conocimiento: 

Tecnología

Evaluación

 

Presentación respectivamente del trabajo con el uso de las normas APA Versión 3 en español. 

Introducción: 

Descripción

 

Esta webquest es un espacio abierto con el fin de facilitar el conocimiento de las Tecnologías de la Información de las Comunicaciones (TIC), su impacto en el desarrollo de la educación y de la cibercultura. Como se puede apreciar en la actualidad contamos con la adaptación de las instituciones de aulas presenciales a aulas virtuales, las cuales tienen como objetivo el autoaprendizaje.

 

Objetivo General

Dar a conocer el alcance de la Cibercultura como un medio de Comunicación moderno a través de internet.

 

Objetivos específicos

  1. Profundizar el concepto de cibercultura  primero hablando y desarrollando acerca de lo que conocemos como cultura.
  2. Analizar como las Tic aportan a la Educación, a la sociedad y a la cultura.

Tarea

 

Solución de las siguientes preguntas con base en la bibliografía proporcionada en el recurso:

 

1. ¿Los entornos virtuales de aprendizaje pueden ser también entornos sociales?

2. ¿Qué es la sociedad del conocimiento?

3. ¿Cómo las TIC han afectado las instituciones educativas, la sociedad y la cultura?

4. Con base en las preguntas anteriores realice un mapa mental con examtime de la sociedad, la cultura y la cibercultura.

5. Entregar un documento de Word en el que incluya portada, introducción, cuerpo del trabajo, conclusiones y referencias bibliográficas. En este deberá incluir el mapa mental junto con el link respectivo.

 

 

Ponderación de la actividad  

70 puntos

Enlace multiple: 

http://66.165.175.235/campus18_20151/mod/lesson/view.php?id=684&pageid=122 http://66.165.175.235/campus18_20151/mod/lesson/view.php?id=684&pageid=119 http://66.165.175.235/campus18_20151/mod/lesson/view.php?id=684&pageid=122

Guia Didactica de Cibercultura

Presentada Por:

ANA KARINA BACCA

DEYSE GUTIERREZ

LUIS OCTAVIO CASTILLO

RUTH ANGELA GONGORA


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