Con las observaciones realizadas por ti, más los aportes de tus colegas, medita en los alcances que puede tener usar esta herramienta en tu colegio y promoverla entre otros profesores.
Por último, queremos que te atrevas a crear tus propias WebQuest y descubras a través de esta herramienta el inmenso poder que tiene Internet, la atracción que ejerce sobre tus alumnos y finalmente, realices un salto cualitativo y cuantitativo, en tu forma de educar y de educarte.
Gracias
La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos (challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación, que se aplican desde 1980.
Índice [ocultar]
- 1 Definición, usos y limitaciones
- 2 Modos de realización y objetivos
- 3 Tipos y características de las webquest
- 4 Notas
- 5 Enlaces externos y algunos ejemplos
Definición, usos y limitaciones[editar]
Son definidas como “Una aplicación de la estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW. Consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos por el autor de la misma, evitando así la navegación simple y sin rumbo de los estudiantes en la WWW”. En este mismo sentido, también pueden definirse como actividades de investigación que, por un lado, implican la búsqueda de toda o buena parte de la información necesaria para su realización en Internet y que, por el otro, fomentan el examen, compendio y valoración de dicha información.1
Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información, como su recepción, transformación y producción,2 y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para manejar información3 en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo permanente, tales como la web.
Modos de realización y objetivos[editar]
Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2) Las partes típicas de una Webquest son: Introducción, tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
Para desarrollar un WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML de tipo visual o WYSIWYG (por ejemplo, Exe Learning o Kompozer), un servicio de blog o incluso un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web (documentos html).
No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene también utilización como recurso didáctico para apoyar búsquedas de información, pero es más sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando enlaces de páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.
En Brasil existen diversas experiencias sobre trabajo con WebQuest publicadas en el sitio de la Escola do Futuro, Colégio SAA, Colégio Dante Alighieri, Mackenzie, SENAC yColégio Marista de Maceió.
Nombre y Apellidos del Autor:
Idioma:
Nivel Educativo:
Area de Conocimiento:
Bien, ahora elabora un pequeño informe donde des tu propia definición de WebQuest, indicando en que unidades y temas te parece más interesante o conveniente utilizar esta herramienta. Comenta tus resultados con tus colegas y propónganse crear sus propias WebQuest.
Introducción:
Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información, como su recepción, transformación y producción,2 y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
Las Webquest presentan -al mismo tiempo-, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales (libros, manuales, etc.), por lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para manejar información3 en la web, entre las cuales la habilidad para encontrar y validar información son especialmente significativas en entornos de información en flujo permanente, tales como la web.
Modos de realización y objetivos[editar]
Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2) Las partes típicas de una Webquest son: Introducción, tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
Es una estrategia constructivista que sirve para facilitar el aprendizaje la cual permite a los alumnos desarrollar habilidades para analizar, sintetizar, transformar, publicar y compartir información. Mediante su uso se busca que los estudiantes compartan sus hallazgos mediante un sitio Web que esté al alcance de todos. Forman parte de lo que se denomina como investigación guiada. Están íntimamente relacionadas con el desarrollo de competencias para el manejo de la búsqueda de la información.
El objetivo fundamental de las WebQuests es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilización de la información más que en buscarla. Contribuye a evitar el clásico "copiar y pegar" que acostumbran muchos estudiantes al entrar a revisar sitios Web.
Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo | Promueve el aprendizaje centrado en el alumno | Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y evaluación |
Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos | Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos | Es una fuente de motivación para el alumnado |
Visitarás una serie de espacios Web que se detallan más adelante, y buscarás tu propia definición de WebQuest, evaluarás según tu experiencia, el alcance educativo que podría ofrecerte, las ventajas de utilizarlo frente a tus actividades actuales, y en que ramos podrían ser utilizados con éxito.
Ramiro Zúñiga del Proyecto creado 26 de Marzo del 2009 - 00:00:00
Producto creado por Ramiro Zúñiga y alojado en la herramienta de
Gestión de Proyectos de Eduteka (http://www.eduteka.org/ProyectosClase.php)
Última modificación 2009
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Los cambios producidos por las nuevas TIC en la sociedad del conocimiento obligan a re conceptualizar no sólo los fines de la educación, sino principalmente, la práctica docente. Aparece la necesidad de utilizar las TIC´s en situaciones didácticas que aprovechen los recursos con los que cuenta la sociedad del conocimiento. La WebQuest como un recurso apropiado para estos fines, pues se define como un protocolo didáctico que aprovecha el potencial de la red para desarrollar un proyecto de investigación para conocer o buscar solución a problemas mediante el trabajo colaborativo. Este trabajo se mostrará en el diseño de la WebQuest en la enseñanza de vectores para primer año de bachillerato, cabe recalcar que en este aprendizaje está presente el proceso guiado por el docente, y el uso direccionado de páginas Web que ayudarán en este proceso.